Final Fantasy 7 Revelation: Endgame-Kämpfe sollen euren Charakteren alles abverlangen
Mit dem kommenden „Final Fantasy 7: Revelation“ wird die Remake-Trilogie von "Final Fantasy 7" abgeschlossen. Dafür soll euch bei den Kämpfen auch einiges geboten werden.
In dem letzten Teil der „Final Fantasy 7 Remake“-Reihe treten die Spieler nicht nur gegen Sephiroth an. Kenner des 1997 erschienenen Originals dürften sich auch auf die Kämpfe gegen die berüchtigten Weapons freuen.
Laut dem Director Naoki Hamaguchi soll den Nutzern bei den Begegnungen mit den riesenhaften Viechern in „Final Fantasy 7: Revelation“ ein wahres Spektakel geboten werden. Neben der einen oder anderen Überraschung sollen die Auseinandersetzungen mit den Weapons aber auch eine echte Herausforderung für die eigenen Fähigkeiten sein.
Mehr Kampfstärke, weniger Schnickschnack
In „Final Fantasy 7“ sowie in dem kommenden „Final Fantasy 7: Revelation“ können sich die Spieler fünf verschiedenen Weapons stellen. Dabei handelt es sich um riesenhafte Maschinen, die der Planet zum Schutz gerufen hat. Ultima Weapon, Diamant Weapon, Rubin und Smaragd Weapon sowie Emerald Weapon stehen dabei für verschiedene Elemente.
„Natürlich entwickeln wir ein Rollenspiel“, gab der Game Director Naoki Hamaguchi kürzlich in einem Interview an. „Einer der Reize von Rollenspielen besteht darin, die Charaktere, die man hochgelevelt und individuell angepasst hat, aufzuziehen und dann einzusetzen, um schwierige Situationen zu meistern.“
Das Endgame von „Final Fantasy 7: Revelation“ soll den Entwicklern zufolge ein Gleichgewicht zwischen der Einbindung neuer Elemente und geradlinigen, knallharten Schlägereien finden.
„Nehmen wir mal an, man hätte diesen Kampf gegen eine Weapon, einen riesigen Gegner oder etwas, das wirklich spannend oder cool ist“, so Hamaguchi. „Man fängt an und es ist einfach eine völlig neue Mechanik oder ein Minispiel. Ich glaube, es gibt ziemlich viele Spieler, die ziemlich enttäuscht wären, weil es nicht die Anstrengungen widerspiegelt, die sie bis zu diesem Zeitpunkt in den Aufbau ihres Charakters gesteckt haben.“
Überraschungen könnte es trotzdem geben
Wie Hamaguchi weiter erklärt, wollten die Entwickler auf „das Kampfsystem der Remake-Reihe als Grundlage“ setzen. Unabhängig davon könnte es jedoch noch weitere „Extras“ bei den Begegnungen mit den Weapons geben.
„Möglicherweise gibt es in einigen Abschnitten Minispiele, etwa zu Beginn eines Kampfes oder so, um ein wenig Abwechslung hineinzubringen“, so der Game Director. „Aber im Kern konzentriert sich der Kampf wirklich auf die Charaktere, mit denen man den Rest des Spiels als Rollenspiel durchgespielt hat.“
Hamaguchi gab zuvor an, dass „Final Fantasy 7: Revelation“ nicht mit einem Cliffhanger enden soll. Der dritte und letzte Teil der Remake-Reihe soll die Geschichte schon innerhalb des Hauptspiels abschließen. Für DLCs würde aber trotzdem eine Tür offengelassen, so der Director.
Quelle: GamesRadar
Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.