Ron Gilbert macht doch wieder ein 2D-Adventure – und holt sein altes Team zurück


Erst im Dezember 2025 erklärte Ron Gilbert, klassische 2D-Point-and-Click-Adventures seien nicht mehr zeitgemäß - schon gar nicht mit Pixelgrafik. Auch wirtschaftlich sah er wenig Hoffnung für ein solches Projekt. Doch nun folgt die überraschende Kehrtwende: Der Monkey-Island-Schöpfer und sein Studio Terrible Toybox haben mit der Produktion von Thimbleweed Park 2 begonnen. Das Adventure soll Anfang 2028 erscheinen und mehrere zentrale Entwickler des ersten Teils wieder zusammenbringen.

Gilbert bestätigte das Projekt auf seinem Blog Grumpy Gamer. Thimbleweed Park 2 wird demnach mit Unterstützung eines privaten Investors finanziert und anschließend selbst veröffentlicht. Eine Kickstarter-Kampagne wie beim Vorgänger ist damit zumindest derzeit nicht vorgesehen. Zurückkehren sollen unter anderem Gary Winnick, Mark Ferrari, David Fox, Octavi Navarro und Robert Megone. Außerdem will Gilbert während der Entwicklung regelmäßig in einem neuen Entwicklerblog über die Fortschritte berichten.

Neuer Mordfall, bekannte Ermittler

Auch erste Angaben zur Handlung liegen bereits vor. Dieses Mal wird eine Leiche im Edmund Mansion entdeckt. Die aus dem ersten Spiel bekannten Bundesagenten Ray und Reyes nehmen die Ermittlungen auf, wobei offenbar jeder Bewohner des Anwesens als Verdächtiger infrage kommt. Terrible Toybox beschreibt das Spiel als Point-and-Click-Parodie auf klassische Whodunit-Krimis, die zuletzt unter anderem durch die erfolgreiche "Knives Out"-Reihe neue Popularität erlangten.

Eine gewöhnliche Fortsetzung sollte man allerdings nicht erwarten. Auf der Steam-Seite heißt es sinngemäß, Thimbleweed Park 2 sei weder wirklich ein Sequel noch ein Prequel, sondern vor allem "mehr Thimbleweed Park" - und ebenso seltsam wie der Vorgänger. Damit dürfte das Team auch auf das viel diskutierte Ende des ersten Teils reagieren, ohne dessen Bedeutung bereits vorab aufzulösen. Auf die Frage, wie sich daran überhaupt anknüpfen lasse, antwortete Gilbert lediglich, genau das sei der halbe Spaß.

Bestätigt sind zunächst Versionen für Windows, Linux und macOS. Der Verkauf soll über Steam und GOG erfolgen. Konsolenumsetzungen wurden bislang nicht angekündigt. Ein genaues Veröffentlichungsdatum innerhalb des Zeitfensters Anfang 2028 gibt es ebenfalls noch nicht.

Bemerkenswerte Rückkehr zum klassischen Adventure

Die Ankündigung kommt überraschend, weil Gilbert das klassische Genre zuletzt ausgesprochen skeptisch beurteilt hatte. In einem Interview verglich er traditionelle 2D-Adventures mit Schwarz-Weiß-Stummfilmen und erklärte, bei einem weiteren Adventure müsse er spielerisch etwas Neues ausprobieren. PCGH berichtete im Dezember 2025 über diese Aussagen. Noch viel kritischer äußerte er sich über Pixelgrafik. Zugleich hatte Return to Monkey Island wegen des Grafikstils von Rex Crowle viel Kritik erhalten.

Umso bemerkenswerter ist es, dass Thimbleweed Park 2 optisch dennoch wieder deutlich auf Pixelgrafik und klassische Point-and-Click-Mechaniken zu setzen scheint. Ob Gilbert darüber hinaus größere Änderungen am Rätsel- oder Bedienkonzept plant, ist noch offen. Genau hier dürfte der angekündigte Entwicklerblog interessant werden: Bereits beim ersten Thimbleweed Park dokumentierte das Team zahlreiche Designentscheidungen öffentlich.

Für Adventure-Fans ist die wichtigste Nachricht vorerst eindeutig: Ron Gilbert kehrt nicht nur zu einer seiner eigenen Marken zurück, sondern versammelt dafür auch einen großen Teil des ursprünglichen Teams. Ob Boris Schneider-Johne erneut die deutsche Übersetzung übernimmt, ist derzeit unklar. PC Games Hardware hat bei den Beteiligten nachgefragt. Bis zum geplanten Release Anfang 2028 bleibt noch genügend Zeit für weitere Neuigkeiten.

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Quelle: Grumpy Gamer