XBOX: Asha Sharma will abseits der Konsolen alles umkrempeln - Fokus auf vier Säulen


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XBOX: Asha Sharma will abseits der Konsolen alles umkrempeln - Fokus auf vier Säulen

Es sind äußerst ambitionierte Pläne, die Asha Sharma als neue XBOX-Chefin verfolgen will. Wie WinFuture unter Berufung auf TheVerge berichtet, soll die Konsole bereits im kommenden Jahr wieder wachsen und bis 2030 die branchenführende Gewinnmargen erreichen. Hierfür wäre ein Wachstum von knapp 50 % pro Jahr notwendig, was durch den Fokus auf vier Kernsäulen erreicht werden soll.

Gemeint sind die Säulen Core (Kern), Content (Inhalt), Creation (Kreation) und Connection (Verbindung). Im Wesentlichen soll die eigene Plattform unter der Führung der Konsolen wieder gestärkt und eigene Franchises zu globalen Spielemarken ausgebaut werden. Welten, die Fans besonders lieben, sollen erweitert, und Minecraft zur weltweit führenden Marke für Kreative ausgebaut werden. Auch die Zahl der täglichen Nutzer soll von derzeit 100 Millionen auf mittelfristig 500 Millionen steigen.

Sharma bestätigt in dem internen Memo zudem, dass XBOX auch abseits der Kernterritoriums wachsen soll. Neben dem stärkeren Fokus auf globale Partnerschaften und der stärkeren Vermarktung für Film und Fernsehen erwähnt sie dabei ausdrücklich auch die Pläne für Mojang und King, die ihr direkt unterstellt sind. Minecraft soll eine der zentralsten und führensten Rollen einnehmen, während umfassende Gelegenheitsspiele für die Mobilplattformen von King den Umsatz kurzfristig stark steigern sollen.

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Über den Autor

Kevin Kozuszek

Kevin Kozuszek

Seit 1999 bin ich Microsoft eng verbunden und habe in diesem Ökosystem meine digitale Heimat gefunden. Bei Dr. Windows halte ich euch seit November 2016 über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden, die Microsoft bei seinen Open Source-Projekten und Microsoft Edge zu berichten hat. Beiträge über Mozilla, Europas Digitalwirtschaft und inklusive Informatik runden meinen Bereich ab.