Demon’s Souls auf dem PC: 120 Fps mit einer Geforce RTX 5070


Das PS5-Remake von Demon’s Souls ist im Emulator KytyPS5 inzwischen mit mehr als 60 Fps auf einer Geforce RTX 5070 spielbar. Der Youtube-Kanal Geralt Benchmarks hat am 17. Oktober 2026 ein entsprechendes Testvideo veröffentlicht. Mit der Hilfe von DLSS Frame Generation steigt die angezeigte Bildrate auf knapp 120 Fps.

Einen offiziellen PC-Port von Bluepoints Remake gibt es nicht. Sony hatte im Februar 2026 die Schließung des Studios angekündigt und setzt bei Singleplayer-Spielen wieder stärker auf PS5-Exklusivität. KytyPS5 erreicht im gezeigten Test zwar die Bildrate des PS5-Performance-Modus, noch aber nicht dessen gleichmäßige Darstellung.

Ungeklärt bleibt zudem, wie Spieler in Deutschland rechtlich zulässig an die benötigten PS5-Spieldaten gelangen können.

Demon’s Souls in KytyPS5: Über 60 Fps auf der RTX 5070

Geralt Benchmarks verwendet einen Ryzen 7 9800X3D ("Granite Ridge"), 32 GiB DDR5-6000 CL32 und eine Geforce RTX 5070 mit 12 GiB GDDR7. Der Emulator ist ein auf Demon’s Souls zugeschnittener Fork von chenxiao07 in Version v20261017.

Mit den originalen PS5-Grafikeinstellungen erreicht die RTX 5070 in WQHD mehr als 60 Fps ohne Frame Generation. Aktiviert Geralt Benchmarks DLSS Frame Generation im 2x-Modus, steigt die angezeigte Bildrate auf knapp 120 Fps. Ein Standbild zeigt 112 Fps.

Außerdem testet der Kanal Full HD mit DLAA ("Deep Learning Anti-Aliasing"), jeweils mit und ohne Frame Generation.

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Trotz der hohen Bildraten ruckelt Demon’s Souls laut Geralt Benchmarks noch häufig. DLSS Super Resolution funktioniert bislang nicht, sodass sich die Renderlast nicht per Upscaling senken lässt. Die maximale Ausgabeauflösung liegt derzeit bei 1440p.

Frame Generation erzeugt zusätzliche Zwischenbilder, beschleunigt aber nicht die eigentliche Spielberechnung. Die Eingaben werden weiterhin mit der zugrunde liegenden Bildrate verarbeitet, auch die Frametimes des Spiels werden durch die zusätzlichen Bilder nicht gleichmäßiger.

Der PCGH-Blindtest zu Frame Generation zeigte bereits, dass die Technik vor allem bei hohen Ausgangsbildraten sinnvoll ist. Mit mehr als 60 tatsächlich gerenderten Fps erfüllt die RTX 5070 diese Voraussetzung im gezeigten Test grundsätzlich. Die weiterhin auftretenden Ruckler bleiben davon unberührt.

Geralt Benchmarks geht angesichts der schnellen Emulatorentwicklung selbst davon aus, dass seine Ergebnisse bald überholt sein könnten. Auf das Video aufmerksam gemacht hat Wccftech -Autor Sebastian Castellanos auf X.

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Demon’s Souls in KytyPS5: Zehn Builds in zwölf Tagen

Am 11. September 2026 erreichte Demon’s Souls mit KytyPS5 auf einem Ryzen 7 9800X3D gerade einmal 2 Fps. Darüber berichtete DSOGaming zur Emulatorversion 0.3.0.

Ende September zeigte ein nicht öffentlicher Build auf einer Geforce RTX 5090 mit Core i9-14900K bereits 40 bis 50 Fps, wie Tom’s Hardware berichtete. Da unterschiedliche Emulatorversionen und Testsysteme zum Einsatz kamen, lassen sich die Ergebnisse nicht direkt vergleichen.

Seit dem 6. Oktober veröffentlicht chenxiao07 seine Windows-Builds auf GitHub. In zwölf Tagen erschienen mindestens zehn Versionen.

Build Datum Wichtigste Änderungen laut Release Notes
KytyPS5-20261006 06.10.2026 Erste Windows-Builds speziell für Demon's Souls (PPSA01341), nur Spielversion 1.007
v20261007 07.10.2026 Spielversion 1.005 zusätzlich unterstützt
v20261009 09.10.2026 Texture-Streaming aktualisiert nur noch geänderte Bereiche, Treiber-Cache wird während des Spielens gesichert
v20261010 10.10.2026 Zufällige Hänger von 0,2 bis 0,5 Sekunden durch Audio-Streaming beseitigt, Render-Thread vor Spiel-Thread priorisiert
v20261010b 10.10.2026 Mit frischem Cache in Level 1-1 fallen die Shader-Kompilierungen während des Spielens von 274 auf 0, der längste Frame dauert 43 ms statt 1,4 s
v20261011 11.10.2026 Kein schleichender Leistungsverlust mehr bei langen Sessions, weniger Abstürze in Level 1-1
v20261013 13.10.2026 1.330 Ambisonics-Tonspuren dekodiert, zuvor stumme Dialoge sind hörbar; Render-Höhe ab 720 Pixel wählbar
v20261017 17.10.2026 Version aus dem Video von Geralt Benchmarks: DLSS Frame Generation nutzbar, DLSS-Upscaling noch nicht

Die Release Notes dokumentieren neben Leistungsverbesserungen auch grundlegende Fehlerkorrekturen. So funktionierte die Bereinigung des Grafikspeichers laut dem Build vom 9. Oktober zuvor nicht. Erst mit diesem Update wurde die entsprechende Speicherverwaltung korrigiert.

Im Repository des Forks liegt außerdem ein Ordner namens “ps5-emu-optimization” mit Skill-Anweisungen für Anthropics KI-Assistenten Claude. Das Hauptprojekt KytyPS5 erlaubt den Einsatz von KI-Werkzeugen ausdrücklich, schreibt aber vor, dass Menschen sämtlichen eingereichten Code prüfen und testen.

KytyPS5: Voraussetzungen und unterstützte Spielversionen

Der Fork von chenxiao07 unterstützt ausschließlich Demon’s Souls mit der PS5-Kennung PPSA01341 in den Versionen 1.005 und 1.007.

Benötigt werden Windows 10 ab Version 1803 oder Windows 11, jeweils in 64 Bit, sowie eine Grafikkarte mit Vulkan 1.3. Damit kommen grundsätzlich auch Radeon- und Intel-Arc-Grafikkarten infrage. DLSS Frame Generation bleibt Geforce RTX 4000 und RTX 5000 vorbehalten.

Für Grafikkarten mit 8 bis 12 GiB Videospeicher hat chenxiao07 bereits am 10. Oktober Optimierungen veröffentlicht. Auf einer simulierten 8-GiB-Grafikkarte stieg die Bildrate in Abschnitt 1-1 von rund 22 auf 45 bis 52 Fps.

Auch der Arbeitsspeicherbedarf wurde reduziert. Auf Rechnern mit weniger als 24 GiB RAM übersetzt KytyPS5 die aufgezeichneten Shader nicht mehr vorab. Laut Release Notes spart das rund 3 GiB Arbeitsspeicher.

Welche weiteren PS5-Spiele bereits funktionieren, führt das Projekt in der Kompatibilitätsliste von KytyPS5 auf.

Rechtslage in Deutschland: Emulator frei verfügbar, PS5-Dump problematisch

KytyPS5 steht als Open-Source-Projekt unter der GPL-2.0. Der Emulator enthält weder Spieldateien noch Sony-Firmware. Demon’s Souls müssen Nutzer deshalb selbst bereitstellen.

Ein entschlüsselter Dump der eigenen PS5-Disc setzt in der Praxis eine per Exploit geöffnete Konsole voraus. Dabei können wirksame technische Schutzmaßnahmen umgangen werden. Deren Umgehung ist nach § 95a UrhG grundsätzlich ohne Zustimmung des Rechteinhabers untersagt. Die Privatkopieregelung nach § 53 UrhG hebt dieses Verbot nicht automatisch auf.

§ 108b UrhG sieht für Handlungen, die ausschließlich dem eigenen privaten Gebrauch dienen, eine Ausnahme von der dort geregelten Strafbarkeit vor. Daraus folgt jedoch keine allgemeine zivilrechtliche Erlaubnis zur Umgehung des Kopierschutzes.

Auch das Herunterladen nicht autorisiert bereitgestellter Spieldumps kann Urheberrechte verletzen. Ob und wie sich ein rechtlich zulässiger Dump für KytyPS5 erstellen lässt, hängt vom konkreten Verfahren und den jeweilig betroffenen Schutzmaßnahmen ab.

Sony hat sich zu den Fortschritten des PS5-Emulators bislang nicht geäußert.

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Quelle: Geralt Benchmarks via Sebastian Castellanos