Marvel’s Wolverine setzt auf lineare Missionen statt Open World
In etwa einem Monat ist es so weit und Marvel-Fans bekommen Superhelden-Nachschub auf der PlayStation. Insomniac Games, die bereits mit Spider-Man und Spider-Man 2 gefeierte Action-Adventures abgeliefert haben, stellen mit Marvel's Wolverine in diesem Jahr einen neuen Helden ins Rampenlicht.
Während Fans sich neben vielen Neuerungen auch auf bereits bekannte Stärken der vorherigen Studio-Titel freuen können, gibt es einen besonders auffälligen Unterschied in der Gestaltung der Spielwelt. Anders als bei beiden Spider-Man-Teilen verzichten die Entwickler in Wolverine (jetzt kaufen ) bewusst auf eine Open World – und das aus gutem Grund.
Marvel's Wolverine: Schwerpunkt liegt auf einem linearen Action-Adventure
Wie Insomniac Games sehr deutlich gemacht hat, soll sich Wolverine um den namensgebenden Mutanten Logan drehen. Daher wird es auch keine weiteren spielbaren Charaktere oder die X-Men geben. Auch wenn einige bekannte Gesichter, wie Jean Grey, eine Rolle neben Wolverine einnehmen. Wolverine selbst ist außerdem der Grund, warum sich das Studio gegen eine Open World entschieden hat.
Wie Senior-Projektleiter Jess Reiner-Reed erklärt, ist Logan, im Gegensatz zu Spider-Man, niemand, der lange an einem Ort verweilt. Er ist in vielerlei Hinsicht ein Einzelgänger und lässt sich daher an keinem Ort so richtig nieder. Damit habe er auch keine „freundliche Nachbarschaft“. Da Logan demnach ständig von einem Ort zum nächsten reist, liegt der Schwerpunkt des Spiels auf einem linearen Action-Adventure.
Die verschiedenen Missionen führen Logan immer wieder an neue Schauplätze, was seinen Hang, sich nirgends niederzulassen, noch einmal unterstreicht. Allerdings wird es zwischen den Missionen offenere Areale geben, in denen Spieler nach Geheimnissen suchen und mit anderen Charakteren sprechen können.
Logans Charakter dient als Maßstab
Um ein möglichst authentisches Wolverine-Feeling zu kreieren, wurde zudem Logans Fortbewegung an die Comicvorlage des Charakters angepasst. Beispielsweise kann Wolverine mit seinen Krallen auf Bäume klettern. Wenn er aber auf einen Ast tritt, biegt dieser sich durch. Immerhin ist er mit seinem komplett in Adamantium gehüllten Skelett nicht gerade leicht.
Während Spider-Man sich auf solchen Dingen bewegen kann, ohne dass sie sich rühren, wackeln bei Wolverine alle Blätter unter seinem Gewicht. Trotzdem ist Logan weder langsam noch schwerfällig. Wer die Vorlagen kennt, weiß, wie schnell Wolverine sich auf seine Gegner stürzen kann. Insomniac Games muss hier also ein detaillierter Drahtseilakt gelingen.
- Der Verzicht auf eine Open World bedeutet für Spieler ein stärker fokussiertes Abenteuer mit einer kompakteren Story.
- Offene Bereiche zwischen den Missionen bieten dennoch Raum für Erkundungen, Gespräche mit NPCs und versteckte Collectibles, ohne enormen Umfang anzunehmen.
- Insomniac Games richtet selbst Bewegungen und Umgebungsreaktionen an Wolverines individuellen Charaktereigenschaften aus, um Fans ein möglichst authentisches Spielgefühl zu bieten.
Wann erscheint Marvel's Wolverine?
Ob es dem Team gelingt, ein authentisches Wolverine-Gefühl zu erschaffen, können Spieler bald selbst beurteilen. Marvel's Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv auf der PlayStation 5. Spieler sollten sich jedoch auf die Darstellung jeder Menge Bluts und Gewalt einstellen. Erst kürzlich hat der Titel eine Alterseinstufung ab 18 Jahren erhalten.
Was haltet ihr von dem Verzicht auf eine Open World in Marvel's Wolverine? Schreibt es uns in die Kommentare. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.