So stark sehen Need for Speed Carbon und Battlefield Vietnam mit RTX Remix aus


Need for Speed: Carbon und Battlefield Vietnam - Bessere Grafik dank RTX Remix

Need for Speed: Carbon und Battlefield Vietnam - Bessere Grafik dank RTX Remix
Quelle: EA/galagandaniloff

Ein Modder arbeitet aktuell an RTX-Remix-Mods für Need for Speed: Carbon und Battlefield Vietnam. PCGH fasst den aktuellen Stand zusammen.

Modding-Projekte für ältere DirectX-Spiele gibt es dank Nvidia-RTX-Remix-Suite zuhauf. Nun teilt der Geforce Evangelist gleich zwei Projekte eines Modders.

RTX Remix für NfS: Carbon und BF Vietnam

Jacob Freeman teilt auf X zwei Work-in-Progress-Mods von „ galagandaniloff “, der seit gut zwei Jahren in der Modderszene auf ModDB aktiv ist. Aktuell zeigt er seine Arbeiten an Need for Speed: Carbon (ursprüngliche Veröffentlichung: 2006) und Battlefield Vietnam (2004). Dazu passend gibt es einige WIP-Screenshots und auch das eine oder andere Video. Im Gegensatz zu anderen Mod-Projekten sind die technischen Informationen hier eher dünn gesät.

NFSC Remix bezeichnet der Modder als „Remastering-Projekt für ein Spiel, das viele Menschen lieben“. Es biete „zahlreiche verbesserte Texturen“ und Beleuchtungseffekte, wobei der ursprüngliche Stil beibehalten werden soll. Zum Einsatz kommen verbesserte KI-Texturen. Er empfiehlt nicht, „globale Modifikationen zu verwenden, um die Grafik zu ändern“. PCGH stellte bereits früher im Jahr eine andere RTX-Remix-Mod für das NfS-Spiel vor. Das auf Github zur Verfügung gestellte Projekt eines deutschen Modders lässt den Arcade-Racer unter anderem mit beeindruckendem Pathtracing in Echtzeit erstrahlen. Neben zahlreichen neuen Lichtquellen wertet die Mod die Spielgrafik durch PRB-Texturen auf.

Battlefield Vietnam dagegen ist der zweite Teil der Battlefield-Reihe von DICE. Der 2004 erschienene Titel bot viele Grafikverbesserungen gegenüber dem originalen Battlefield. Die dazugehörige Remix-Mod setzt auf Pathtracing, PBR-Materialien und Beleuchtungsverbesserungen. Unter anderem soll jede Map verbesserten Nebel und Texturen aufweisen. Beide Mods genießen jedenfalls das Wohlwollen von Nvidias Geforce-Botschafter. Bei Battlefield Vietnam weist dieser auf den Umstand hin, dass das Spiel 22 Jahre alt ist. Bei Carbon beschreibt er die Grafikverbesserungen durch die Mod als „unglaublich“.

Das von Nvidia entwickelte und angebotene Modding-Toolkit RTX Remix soll es Moddern erleichtern, alte Spiele-Klassiker in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Die Spiele basieren dann auf DirectX 8 oder 9 und setzen auf eine Grafik-Pipeline der Sorte Fixed Function (und nicht auf programmierbare Shader-Pipelines). Mit RTX Remix soll natürlich nicht zuletzt Ray- und Pathtracing gefördert werden. Um dies zu realisieren, können Modder mithilfe von RTX Remix die originalen Assets des betreffenden Spiels, Texturen, Shader und Modelle austauschen oder ergänzen. Dabei kommt auf Wunsch die KI zur Hilfe. Die Künstliche Intelligenz kann etwa beim Umwandeln der Texturen in für moderne Beleuchtungstechniken erforderliches Physically Based Rendering (PBR) unterstützend eingesetzt werden. Obendrein können etwa Texturen per KI auf eine höhere Auflösung heraufskaliert werden.


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