Trine 6 verschoben, ausführliches Statement mit Entwicklungs-Update veröffentlicht – Nintendo Connect


Trine 6: Together in Time wird seinen ursprünglichen Erscheinungstermin nicht halten. Statt am 17. September 2026 erscheint der Titel nun am 4. März 2027. Frozenbyte hat gemeinsam mit Cooldown Games ein ausführliches Statement mit den Hintergründen zur Verschiebung veröffentlicht.

Trine 6: Together in Time ist ein Koop-Rätsel-Plattformer für ein bis vier Spieler. Verstand, Timing und Teamwork meistern knifflige Rätsel, listige Kreaturen und gefährliche Pfade in einem neuen Fantasy-Abenteuer.

In einem entlegenen Winkel des Königreichs geraten zwei ehrgeizige junge Seelen, Moira und Adrius, in große Schwierigkeiten, als ein Raub schiefgeht und ihr Schicksal ungewollt mit dem der größten Helden des Reiches verknüpft wird. Gemeinsam mit Amadeus, Zoya und Pontius muss die ungleiche Gruppe gefährliche Fantasielandschaften durchqueren und wachsende Herausforderungen meistern, um eine mächtige, außer Kontrolle geratene Magie wiederherzustellen – bevor ein finsterer Zauberer näher rückt, um sich zu holen, was ihm gehört.

Fünf einzigartige Helden

Trine 6 bietet fünf spielbare Charaktere, drei bekannte Helden sowie zwei neue Figuren im Serienuniversum, jeweils mit eigenem Spielstil und freischaltbaren Fähigkeiten:

Raffinierte, konsequent auf Koop ausgelegte Rätsel

Die Rätsel in Trine 6 sind darauf ausgelegt, gemeinsames Handeln, koordinierte Aktionen und die Kombination unterschiedlicher Fähigkeiten zu fördern. Jedes Rätsel lässt sich dabei mit jeder Figur lösen, sodass die Wahl vom bevorzugten Spielstil abhängt statt von festen Vorgaben. Für Solo-Spieler sorgen überarbeitete Designs dafür, die Herausforderungen auch allein meistern zu können.

Bis zu vier Spieler können jedes Abenteuer gemeinsam erleben, sowohl auf der Couch als auch weltweit per Crossplay. Neu ist zudem eine Zeitverlangsamung, die allen Charakteren zur Verfügung steht: Sie ermöglicht in entscheidenden Momenten mehr Kontrolle, etwa für präzise Sprünge, Ausweichmanöver oder etwas Luft in chaotischen Situationen.

Im Kampf gilt es, Angriffen auszuweichen, Gelegenheiten zu nutzen und gezielte Treffer zu setzen, während man sich an Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten anpasst, von denen manche ihre Verbündeten schützen oder stärken. Bosskämpfe verbinden Kampf, Fortbewegung und Umgebungsrätsel zu besonders anspruchsvollen Herausforderungen. Wer die handgefertigte Fantasywelt gründlich erkundet, findet zudem verborgene Wege, Geheimnisse und Belohnungen, die die eigenen Helden stärken.

Playtest als solide Grundlage

Laut Entwicklerteam habe der private Playtest im Juli gezeigt, dass die Kernelemente von Trine 6 gut ankommen. Besonders positiv reagierten Spieler auf die märchenhafte Fantasy-Welt, den Koop-Modus, die Rätsel sowie das Plattforming. In der zugehörigen Umfrage bewerteten 93 Prozent der Teilnehmenden ihr Gesamterlebnis mit 4 von 5 Punkten oder besser, 95 Prozent gaben an, weiterhin Interesse am Spiel zu haben.

Unterschiedliche Erwartungen an das Rätseldesign

Gleichzeitig zeigte der Playtest Verbesserungsbedarf bei Kamera, Kampfsystem und der Konsistenz des Online-Spiels. Auffällig war zudem ein Unterschied zwischen den Spielergruppen: Neulinge in der Trine-Reihe mochten den neuen, flexibleren Design-Ansatz, waren sich jedoch oft unsicher, was ihre Helden eigentlich können oder wie sie bestimmte Herausforderungen angehen sollten. Langjährige Fans wünschten sich dagegen mehr Rätsel, die gezielte Heldenauswahl erfordern, zum Wechseln zwischen Charakteren auffordern oder zur Zusammenarbeit mit Mitspielern anregen, um unterschiedliche Fähigkeiten kombiniert zur Lösung einzusetzen.

Zwei Spielmodi als Lösung

Ein zentraler Fokus der zusätzlichen Entwicklungszeit liegt daher auf einer zweiten, neuen Rätsel-Erfahrung für das gesamte Spiel. Spieler können künftig zwischen zwei Modi wählen:

Beide Modi unterstützen sowohl Solo- als auch Koop-Spiel. Ein Wechsel zwischen den Modi ist auch innerhalb eines laufenden Spieldurchgangs möglich, ohne dass der Gesamtfortschritt verloren geht.

Stärkere Heldenidentität

Einige langjährige Fans bemängelten, dass sich die Helden nicht immer so unterschiedlich anfühlten wie erwartet, insbesondere da sich Rätsel teils lösen ließen, ohne die individuellen Fähigkeiten der Charaktere zu nutzen. Das Team überarbeitet daher mehrere Fähigkeiten, darunter:

Diese Änderungen an den Fähigkeiten fließen auch in die Rätsel im Freestyle-Modus ein, der dadurch mehr Gelegenheiten für kreative, fähigkeitsbasierte Lösungen bieten soll, ohne seinen grundsätzlich offenen Ansatz zu verlieren.

Weitere Verbesserungen

Zusätzlich plant das Team folgende Anpassungen:

GOG-Unterstützung zum Launch

Die zusätzliche Entwicklungszeit ermöglicht es dem Team zudem, Trine 6 zum Launch zeitgleich auch auf GOG.com zu veröffentlichen, ein Wunsch, der aus der Community deutlich geäußert wurde.

Weiterer Playtest im Herbst geplant

Für Ende Oktober oder Anfang November ist ein weiterer privater Playtest geplant, bei dem der Fortschritt bei den neuen Rätseloptionen, Heldenänderungen, Kampf, Kamera, Einstieg und Online-Erlebnis evaluiert werden soll. Interessierte können sich unter trine6.firstlook.gg dafür anmelden. Wer bereits am Juli/August-Playtest teilgenommen hat, muss sich nicht erneut registrieren und erhält automatisch Zugang zum neuen Build, sobald dieser bereit ist.

Häufige Fragen zum neuen Rätselsystem

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