Trine 6 verschoben, ausführliches Statement mit Entwicklungs-Update veröffentlicht – Nintendo Connect
Trine 6: Together in Time wird seinen ursprünglichen Erscheinungstermin nicht halten. Statt am 17. September 2026 erscheint der Titel nun am 4. März 2027. Frozenbyte hat gemeinsam mit Cooldown Games ein ausführliches Statement mit den Hintergründen zur Verschiebung veröffentlicht.
Trine 6: Together in Time ist ein Koop-Rätsel-Plattformer für ein bis vier Spieler. Verstand, Timing und Teamwork meistern knifflige Rätsel, listige Kreaturen und gefährliche Pfade in einem neuen Fantasy-Abenteuer.
In einem entlegenen Winkel des Königreichs geraten zwei ehrgeizige junge Seelen, Moira und Adrius, in große Schwierigkeiten, als ein Raub schiefgeht und ihr Schicksal ungewollt mit dem der größten Helden des Reiches verknüpft wird. Gemeinsam mit Amadeus, Zoya und Pontius muss die ungleiche Gruppe gefährliche Fantasielandschaften durchqueren und wachsende Herausforderungen meistern, um eine mächtige, außer Kontrolle geratene Magie wiederherzustellen – bevor ein finsterer Zauberer näher rückt, um sich zu holen, was ihm gehört.
Fünf einzigartige Helden
Trine 6 bietet fünf spielbare Charaktere, drei bekannte Helden sowie zwei neue Figuren im Serienuniversum, jeweils mit eigenem Spielstil und freischaltbaren Fähigkeiten:
- Amadeus der Zauberer: Beschwört Objekte und manipuliert die Welt mit Magie
- Zoya die Diebin: Schießt Pfeile auf Gegner und nutzt ein Seil zur Fortbewegung und Interaktion mit der Umgebung
- Pontius der Ritter: Zerschmettert Feinde mit seinem Hammer und nutzt seinen Schild zur Verteidigung und zum Stoßen von Verbündeten
- Moira die Akrobatin: Verkettet flüssige Kick-Kombos und schwingt sich mit ihrem Band durch die Welt
- Adrius der Knappe: Kämpft mit einem Speer oder nutzt ihn als Plattform zur Fortbewegung
Raffinierte, konsequent auf Koop ausgelegte Rätsel
Die Rätsel in Trine 6 sind darauf ausgelegt, gemeinsames Handeln, koordinierte Aktionen und die Kombination unterschiedlicher Fähigkeiten zu fördern. Jedes Rätsel lässt sich dabei mit jeder Figur lösen, sodass die Wahl vom bevorzugten Spielstil abhängt statt von festen Vorgaben. Für Solo-Spieler sorgen überarbeitete Designs dafür, die Herausforderungen auch allein meistern zu können.
Bis zu vier Spieler können jedes Abenteuer gemeinsam erleben, sowohl auf der Couch als auch weltweit per Crossplay. Neu ist zudem eine Zeitverlangsamung, die allen Charakteren zur Verfügung steht: Sie ermöglicht in entscheidenden Momenten mehr Kontrolle, etwa für präzise Sprünge, Ausweichmanöver oder etwas Luft in chaotischen Situationen.
Im Kampf gilt es, Angriffen auszuweichen, Gelegenheiten zu nutzen und gezielte Treffer zu setzen, während man sich an Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten anpasst, von denen manche ihre Verbündeten schützen oder stärken. Bosskämpfe verbinden Kampf, Fortbewegung und Umgebungsrätsel zu besonders anspruchsvollen Herausforderungen. Wer die handgefertigte Fantasywelt gründlich erkundet, findet zudem verborgene Wege, Geheimnisse und Belohnungen, die die eigenen Helden stärken.
Playtest als solide Grundlage
Laut Entwicklerteam habe der private Playtest im Juli gezeigt, dass die Kernelemente von Trine 6 gut ankommen. Besonders positiv reagierten Spieler auf die märchenhafte Fantasy-Welt, den Koop-Modus, die Rätsel sowie das Plattforming. In der zugehörigen Umfrage bewerteten 93 Prozent der Teilnehmenden ihr Gesamterlebnis mit 4 von 5 Punkten oder besser, 95 Prozent gaben an, weiterhin Interesse am Spiel zu haben.

Unterschiedliche Erwartungen an das Rätseldesign
Gleichzeitig zeigte der Playtest Verbesserungsbedarf bei Kamera, Kampfsystem und der Konsistenz des Online-Spiels. Auffällig war zudem ein Unterschied zwischen den Spielergruppen: Neulinge in der Trine-Reihe mochten den neuen, flexibleren Design-Ansatz, waren sich jedoch oft unsicher, was ihre Helden eigentlich können oder wie sie bestimmte Herausforderungen angehen sollten. Langjährige Fans wünschten sich dagegen mehr Rätsel, die gezielte Heldenauswahl erfordern, zum Wechseln zwischen Charakteren auffordern oder zur Zusammenarbeit mit Mitspielern anregen, um unterschiedliche Fähigkeiten kombiniert zur Lösung einzusetzen.
Zwei Spielmodi als Lösung
Ein zentraler Fokus der zusätzlichen Entwicklungszeit liegt daher auf einer zweiten, neuen Rätsel-Erfahrung für das gesamte Spiel. Spieler können künftig zwischen zwei Modi wählen:
- Freestyle-Rätselmodus: Baut auf dem aktuellen Design auf, betont flexible, offene Lösungswege und erlaubt es, sich auf die bevorzugten Helden und Fähigkeiten zu konzentrieren.
- Klassischer Rätselmodus: Führt Rätsel im Stil früherer Trine-Spiele ein, die um spezifische Heldenfähigkeiten sowie Charakterwechsel im Solo-Spiel beziehungsweise engere Zusammenarbeit im Koop-Modus aufgebaut sind.
Beide Modi unterstützen sowohl Solo- als auch Koop-Spiel. Ein Wechsel zwischen den Modi ist auch innerhalb eines laufenden Spieldurchgangs möglich, ohne dass der Gesamtfortschritt verloren geht.
Stärkere Heldenidentität
Einige langjährige Fans bemängelten, dass sich die Helden nicht immer so unterschiedlich anfühlten wie erwartet, insbesondere da sich Rätsel teils lösen ließen, ohne die individuellen Fähigkeiten der Charaktere zu nutzen. Das Team überarbeitet daher mehrere Fähigkeiten, darunter:
- Amadeus erhält Levitation von Beginn an, statt sie erst über den Fertigkeitenbaum freischalten zu müssen.
- Amadeus kann zudem ein Brett herbeizaubern, ein weiteres eigenständiges Werkzeug für Fortbewegung und Rätsellösung.
- Pontius erhält einen magnetischen Hammer, der an Metalloberflächen haftet und verbundene Objekte beim Zurückrufen zu ihm zieht.
- Moira kann künftig ein Trampolin hinterlassen, das jeder Held nutzen kann, mit Upgrades lassen sich sogar zwei gleichzeitig platzieren.
Diese Änderungen an den Fähigkeiten fließen auch in die Rätsel im Freestyle-Modus ein, der dadurch mehr Gelegenheiten für kreative, fähigkeitsbasierte Lösungen bieten soll, ohne seinen grundsätzlich offenen Ansatz zu verlieren.
Weitere Verbesserungen
Zusätzlich plant das Team folgende Anpassungen:
- Kampfsystem: Der leichte Schwierigkeitsgrad wird nachsichtiger gestaltet für Spieler, die sich lieber auf Erkundung, Rätsel und Story konzentrieren möchten.
- Kamera: Die Einzelspieler-Kamera wird weiter angepasst, zusätzlich entstehen zwei separate Kamera-Verhaltensweisen speziell für lokalen und Online-Koop.
- Koop-Erlebnis: Interaktionen an gemeinsam genutzten Rätsel-Konsolen werden vereinfacht, besonders bei Sitzungen mit drei oder vier Spielern, um klarer erkennbar zu machen, wer gerade die Kontrolle hat. Das Engineering-Team arbeitet zudem weiter an Stabilität, Reaktionsfähigkeit und Synchronisation der Online-Mehrspieler-Systeme.
- Einstieg und Tutorials: Tutorials werden überarbeitet, um Helden und ihre Stärken früher und klarer vorzustellen, ergänzt durch zusätzliche Tooltips im gesamten Spiel.
GOG-Unterstützung zum Launch
Die zusätzliche Entwicklungszeit ermöglicht es dem Team zudem, Trine 6 zum Launch zeitgleich auch auf GOG.com zu veröffentlichen, ein Wunsch, der aus der Community deutlich geäußert wurde.
Weiterer Playtest im Herbst geplant
Für Ende Oktober oder Anfang November ist ein weiterer privater Playtest geplant, bei dem der Fortschritt bei den neuen Rätseloptionen, Heldenänderungen, Kampf, Kamera, Einstieg und Online-Erlebnis evaluiert werden soll. Interessierte können sich unter trine6.firstlook.gg dafür anmelden. Wer bereits am Juli/August-Playtest teilgenommen hat, muss sich nicht erneut registrieren und erhält automatisch Zugang zum neuen Build, sobald dieser bereit ist.
Häufige Fragen zum neuen Rätselsystem
- Sind beide Modi sowohl solo als auch im Koop verfügbar? Ja, beide Rätselmodi unterstützen Einzelspieler sowie 2–4 Spieler im lokalen oder Online-Koop.
- Ist das unabhängig vom Kampfschwierigkeitsgrad? Ja, Rätselmodus, Kampfschwierigkeitsgrad und Regeln zur Charakterauswahl sind unabhängige, separate Einstellungen und lassen sich beliebig kombinieren.
- Kann der Modus während eines laufenden Durchgangs gewechselt werden? Ja, jederzeit ohne Verlust des Gesamtfortschritts. Wird der Modus jedoch mitten in einem Level gewechselt, muss das Level neu geladen werden, damit die neuen Rätsel erscheinen.
- Startet das Level dabei von vorne oder vom letzten Checkpoint? Beim Neuladen startet der Spieler am zuletzt erreichten Checkpoint.
- Ändert sich etwas am bestehenden Freestyle-Modus? Der Freestyle-Modus behält seinen flexiblen, offenen Ansatz, einige Rätsel werden jedoch überarbeitet, um mehr Gelegenheiten für den Einsatz der individuellen Heldenfähigkeiten zu schaffen.
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