Mit Version 1.0 verändert sich Enshrouded noch einmal spürbar


Enshrouded: Mit Version 1.0 soll sich das Spiel noch einmal deutlich verändern

Enshrouded: Mit Version 1.0 soll sich das Spiel noch einmal deutlich verändern
Bildquelle: Keen Games

Bevor in wenigen Wochen die Version 1.0 von Enshrouded erscheint, wollen die Entwickler noch einmal ordentlich an der Balancing-Stellschraube drehen. Zudem soll die finale Release-Fassung noch einmal diverse Verbesserungen beinhalten.

Etwas mehr als zwei Jahre hat es gedauert, doch am 15. Oktober 2026 soll es endlich so weit sein: Enshrouded erscheint als Version 1.0 für PC sowie PlayStation 5 und verlässt den Early Access auf Steam. Wie die Vollversion genau aussehen wird, haben die Entwickler von Keen Games jetzt noch einmal in einem Roadmap-Video auf Youtube erklärt – und dürften Fans damit allen Grund zur Freude geben.

Der Kampf gegen das Brut-Drachenjunge wird deutlich angepasst

Denn Version 1.0 des Survival-Spiels wird noch einmal zahlreiche Änderungen und Verbesserungen am Gameplay beinhalten, damit die Version 1.0 von Enshrouded ihrem Titel auch wirklich gerecht wird. Allem voran bekommt mit dem Brut-Drachenjungen der finale Boss des Spiels eine umfangreiche Überarbeitung spendiert. Neben verschiedenen Bugfixes vergrößern die Entwickler den Umfang der Arena, damit Spieler weniger leicht als bisher durch den Windstoß des Drachens aus dem Areal geschoben werden.

Zusätzlich soll der Kampf eine weitere Phase bekommen, während derer der Drache auf dem Boden landet und dadurch von Nahkämpfern angegriffen werden kann, ohne dass ihr ihn vorher betäuben müsst. Die Anzahl an Stun-Attacken, die für die Betäubung des Drachens erforderlich sind, soll außerdem reduziert werden, während die Betäubung an sich länger anhalten wird. Dabei nimmt der Drache aber im betäubten Zustand minimal weniger Schaden als bisher. Zu guter Letzt passen die Entwickler die Hitbox an und reduzieren die Gesamtgesundheit des Bosses.#

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Zu den weiteren Neuerungen gehört eine Änderung an der Gegnergesundheit allgemein. Feinde werden künftig nicht mehr automatisch ihre gesamte Gesundheit auf einmal regenerieren, wenn ihr sterbt. Stattdessen stellen sie ihre Gesundheit langsam über Zeit wieder her. Darüber hinaus sollen Spieler in Version 1.0 die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Varianten von Aufwind zu wählen, und zwar der Version vor Update 8 und dem Modell nach Update 8.

Schließlich verändern die Entwickler mit Version 1.0 die Proportionen der Spielercharaktere an, damit diese sich mehr anfühlen, „als seien sie hier um das Reich zu retten und nicht, als ob sie ein zweites Frühstück brauchen“. Ferner haben die Entwickler diverse Ursachen dafür behoben, dass NPCs an bestimmten Stellen im Spiel hängen bleiben können. Das Angeln hat ebenfalls einige Verbesserungen spendiert bekommen und soll sich künftig deutlich weniger frustrierend anfühlen. Einen Überblick zu sämtlichen Änderungen erhaltet ihr im Video der Entwickler bei Youtube.

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